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Estudiantes de Tigre presentan el primer videojuego inspirado en una escuela técnica

Estudiantes de Tigre presentan el primer videojuego inspirado en una escuela técnica
Cinco estudiantes de la Escuela Técnica N°1 “Manuel Savio” de El Talar presentaron su videojuego “Classroom Whispers” en la Universidad Nacional del Delta. El juego, inspirado en su escuela, ya está disponible en la plataforma Steam.

Cinco estudiantes de Tigre lograron un hito al presentar “Classroom Whispers”, el primer videojuego de terror del país inspirado en una escuela técnica. El lanzamiento se llevó a cabo en la Universidad Nacional del Delta y contó con la participación de familiares, amigos y autoridades.


El proyecto, disponible desde hoy en la plataforma Steam, es una creación de Antonella Chichiné, Bautista Cariaga, Lautaro Gauna, Juan Pablo Diz e Ignacio Peters, estudiantes de último año de la Escuela Técnica N°1 “Manuel Savio” de El Talar, Tigre.


Con el respaldo de su productora, La Oreja de Vancho Studios, estos jóvenes desarrollaron un juego que reproduce de manera fiel los pasillos y salones de su escuela. En el relato, un demonio y tres estudiantes desaparecidos conforman una historia de suspenso que promete mantener a los jugadores al borde del asiento.


“Estamos convencidos de que este tiene que ser nuestro lugar como universidad: acompañar y empujar el talento de jóvenes como ellos, que son un orgullo para todo el país”, destacó Sebastián Rovira, secretario administrativo, financiero y técnico de la Universidad Nacional del Delta.


El evento también contó con la presencia de Malena Galmarini, socia fundadora de la FUNDELTA, junto a otros miembros de la comunidad académica.


Durante la presentación, los creadores compartieron detalles sobre el desarrollo de “Classroom Whispers”. Explicaron que surgió como un proyecto integrador de las materias Prácticas Profesionalizantes y Evaluación de Proyectos, y que simboliza una manera única de inmortalizar su paso por la secundaria.


Además, señalaron que este trabajo en equipo les marcó un camino para su futuro profesional, vinculado a su productora. Al cierre, los asistentes tuvieron la oportunidad de probar el videojuego, que ya está disponible para compra en Steam.

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