
La actividad se realizó en el Colegio Carmen Arriola de Marín y convocó a alumnos de 4° y 5° año de escuelas secundarias del distrito. Hubo talleres interactivos sobre las consecuencias del juego digital y los mecanismos que pueden generar adicción.

La actividad se realizó en el Colegio Carmen Arriola de Marín y convocó a alumnos de 4° y 5° año de escuelas secundarias del distrito. Hubo talleres interactivos sobre las consecuencias del juego digital y los mecanismos que pueden generar adicción.